现代社会,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识,VR是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
VR技术,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷,但对于设计师来说,设计VR产品一定要提前知道这几点,下面就和小编一起去了解一下吧!
1. 主流设备
目前主流的设备主要分为三大类型:外接头戴式设备、移动端头显、一体机。他们分别的特点和代表产品是:
外接头戴式设备
PC端VR,外接头戴式设备,需连接PC、PS4等外接设备进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚。体验好,计算能力高。
移动端头显
一款价格低廉的入门级虚拟现实设备。一幅装凸透镜的盒子,再加上一部手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。
一体机
具备独立处理器的VR头显,具备了独立运算、输入和输出的功能。目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还是有一定难度的。
2. VR的原理
非常简单的来说,VR成像是一套欺骗人类大脑和感知的系统。主要跟下面三个原理有关:
2.1 立体图像
人的双眼可以各自独立看东西,所以能够看到立体的景物。两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。就像我们观看一个物体时,其实左眼和右眼看到的画面是不一样的。因此,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
2.2 物体的深度
根据两点能确定一条线,已知的两条线交叉处就能确定一个点的深度距离,然后无数多个这样的点组成了虚拟世界中物体的深度信息。
2.3 头部追踪
三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,用户所看到的画面可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
3. 设计方向和理念
3.1 设计方向
目前在VR领域,设计上主要分为两大块:交互方式与界面表现、内容的创造与输出。
交互方式与界面表现,设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。
内容的创造与输出,更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验。
3.2 设计理念和原则
(1)保持头部追踪,VR设计最重要的准则是始终保持头部追踪,在应用中绝不可以停止对用户头部位置的追踪。
(2)利用十字线,例如玩CS或穿越火线游戏,它可以向用户展示中心在哪,同时在某些场景下可以让用户迅速知道某物是否可选,并快速通过菜单等。其实这个「十字线」可以等同为为VR设备的鼠标和用户视野的焦点。
(3)注视反馈,对用户注视的地方做出反应。就类似于在常规设备上设计的hover和点击反馈这类的交互方式。
(4)注意加速度,人们如何在空间里感知位置非常重要,重力会产生加速度,这是确定方位的方式。忽略加速度、迅速转至一个恒定速度会让人觉得非常不自然。过山车在通过坡顶都会减速和加速,如果一直匀速通过就会失去真实性。
(5)利用空间音频,空间音频将声音放置到你周边环境的实体位置。你左侧的物体发出的声音听起来就像从你左侧耳机传过来。
(6)运用比例,用户和周遭环境的比例变化产生的视觉冲击,根据位移,变化不同场景的大小、长短、阴影等元素的比例,会让用户觉得在近似真实的环境下。
(7)环境舒适度,人们在一些特定的虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应的不适,譬如高空与恐高症,狭小的空间引发的幽闭恐怖症,空旷空间所造成的广场恐惧症等等这些都是设计师需要注意的事项。
以上就是小编为大家带来的关于设计VR产品需要注意几点,希望可以对您有所帮助,如还想了解更好关于这方面的知识,就关注品物设计。